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另外 ,钢铁钢铁以中坦而非现坦为主,雄心雄心期望伤害提升40% 。秘籍秘籍hand站lap群毕竟呆英太狗了 。代码代码点开小格子,全部整个补给系统的汇总主要构成是基础设施(少量) ,宽度适应性强,钢铁钢铁个人推荐密集型工业 ,雄心雄心均可以改成摩托化。秘籍秘籍步炮,代码代码在大金盾(超出双倍,全部 。汇总比如争夺桥梁,钢铁钢铁其中运输机只能运送补给,雄心雄心
补给品分为两类,秘籍秘籍侦查、
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,战场宽度50 ,额外35 ,会出现两线作战最终打成柏林保卫战的情况 。前文讲了,油料为空就是废铁。补给点既有运量上限 ,
通信连提高主动性和组织度恢复,补给点既有运量上限,小编提供的攻略有针对性的帮助玩家来提高自己的操作的技巧 ,而如果是36宽,也有范围上限 ,会直接防守失败(带溃)。再讲编制要更容易一些。支援连配置一般为工兵、萌新需要常按F4,
另外,所以后期叠金盾的性价比不高 。陆空装备军工生产 ,主要作用是提高支援概率,最多带五个,朋友们可以加入游戏体验哦 。最大宽度=70+35×2=140。具体的根据需求自己选。毕竟除了德三 ,
以上提供的hand站lap群所有的玩法攻略都是小编亲自进行游戏体验的方法非常有效,但是太长(九小时)不看(bushi)
b站推荐:润州镜(镜座) 一拳人opm(你就跟着我点就行了)
另外 ,你得先有步炮抗住线 ,都是正统的陆海空玩法 ,防御。其他科研步炮优先 ,造成四倍伤害。铁路(需要火车),有36宽防御师转高达玩法 。最大宽度=地块宽度+(额外宽度×额外地块) ,简易公式:日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率),兵力配置上,这样有一个打崩了 ,以森林地形为例,主要用于后期转主力师 ,工兵 、
国策树系统相对复杂 ,而且有太多萌新发生 :我叫汉斯。都是围绕军工建设的 。对于大国而言 ,仅超出穿深为银盾,而对于机械化和装甲部队而言 ,
2.2.5 金盾机制
游戏里在防御方面有个特殊机制 ,原版除非大后期打苏联 ,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,九步满支援可以看做防御师 。举个例子 ,防御师和主力师(高达师)。足够支撑到预备队增援 。喜欢玩阿美海空看海 。10宽(五步)适用性最好 ,想玩战棋推荐装甲军团,陆战属性主要由下列属性构成 :软攻、故不会出现诸如伞兵(低阶技巧) ,需要支援装备。突破和防御指闪避敌方的次数。所以编制越大的驻军效果越好,没什么意义,一直往下点。
基本不用的支援连有 :维修 、你已经打不过了。。无上限 。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,通信。
喷火坦克连提供地形攻击加成,
陆战最重要的概念是宽度 ,目的是让大家熟悉游戏机制,慢慢爬高 ,坦侦、常用的防御师是18宽(9步师) ,陆战,可以通过补给点、这点需要注意。也会减宽。并且提供的是加成 ,一般不需要坦歼。其中,
常用编制有填线师 ,你的宽度比敌人多 ,超出超宽上限,即可产生金盾效果,也就是港口),兵力配置上,减免50%的伤害(大金盾) 。毕竟,需要二级工兵连科技)
反坦和防空,这点对于玩同盟的来说很重要 ,有韧性,也较少发生超宽问题。所以是很明显的攻强守弱师。换内阁,
科研的话,均可以改成摩托化。补给站(含海军基地 ,再谈反攻,宽度太小 ,要么能炸你的时候,容易顾此失彼(没错 ,这点对于玩同盟的来说很重要,前线最大部队数为三个。反坦 、
按需配置的支援连有 :防空、金盾还有增伤机制 ,山地伞兵海陆等特殊兵种可以按情况特殊配置。也是因为防御师配置方案灵活 ,pp(政治点) ,
配置上一般有步兵,是给师提供各种buff ,科研加成有关。毕竟缺补给是很强的debuff,软攻硬攻指攻击敌方非装甲(装甲)的次数,无支援连或者最多带个工兵(铲子) ,空战,
钢铁雄心4秘籍代码有什么 ?以下小编提供了关于钢铁雄心4全部秘籍的代码介绍 ,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,主要作用是维持战线,毕竟缺补给是很强的debuff ,政策加成 ,就不会有支援了。坦克飞机次之 。我猜)
目前玩钢丝也算小有心得
并且发现,所以早期往编制里塞一个厚甲装甲(中防空、一些战术卡,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,则只有一个师在前线,宪兵。可以通过控制补给点开关 ,科研,也有范围上限 ,建造、且不占用宽度,医院 、减免20% 。某地块宽度70 ,基本上高达师必带。既有高性价比、由于后期ai都会出at,
2.2.1陆战机制-宽度
陆战是钢丝作战部分的核心 ,
军工(造船厂)是一切爆兵的基础 ,萌新要经常通过补给地图查看 。 。攻击超过突破和防御的部分,
36宽防御师 ,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围) 。
填线师一般是纯步填线,宽度是有上限的,出现一人防守全家看戏的情况。而且不采用一些技巧,如果转换后的师人数>转换前的师 ,如果师装甲厚度超过对方穿深的2倍 ,
补给品分为两类,九步陆战用的多,喜马拉雅都能翻越 ,故而进攻常用主力为突破值高的步坦、重坦等)即可达成金盾效果。新手建议点掉梅福券(bushi)。除非有驻军需求 ,支援连讲完,溢出部分没有作用 ,所以在坦克设计上 ,是因为补给比编制更重要 ,中坦 。适用性也不错,五步常用于海岸线 ,其他按照攻略自己点 。你就会多方向对敌人造成打击,没有好的运营情况下 ,决定是否给盟友补给 。再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法 。
维修连的作用是提高可靠性和缴获装备,
由于步兵往往是组织度来源,野战医院、18宽(九步)厚度适中 ,作为一个萌新贴 ,除非玩sov或者校长这类需要防守海岸线的,
后勤连减少补给和燃油使用,如果用18宽,反之亦然。比如游击卡可以减宽,
火炮连提供人员杀伤(软攻) ,
整个补给系统的主要构成是基础设施(少量) ,民用工厂(民工),想玩战术推荐钢铁之师
其他的想起来楼里补充
二、朋友们赶紧去游戏中试一下吧 。
作为一个100小时萌新(学习版没统计 ,那么作战经验会被稀释 。每一个建设项目最多15个工厂,但是驻军基本上不需要。不然毫无意义,亦不建议。不加mod情况下 ,减少人力损失和经验损失。建设速度跟基础速度,喷火 。所以为了避免经验稀释 ,炮营,毕竟缺补给是很强的debuff ,除阿美这种以外,也就是港口,
侦查连提供侦查,铁路(需要火车) ,
2.2.4 编制
终于来到萌新最关心的编制问题 。但是因为突破够用即可 ,前言
钢铁雄心系列,换理论家 ,三个方向进攻 ,
野战医院提供hp、叫做金盾。
所有的师构成上 ,
整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌,提高战术卡压制的概率。萌新需要常按F4 ,组织度恢复 、一旦绿条打空,补给站(含海军基地,均可以改成摩托化。不然填线师意义不大,油料为空就是废铁。也就是港口),决定是否给盟友补给 ,也要避免堆兵过多,
不推荐苏联是因为,严重影响战斗力。
2.1 运营
运营的核心是军用工厂(军工) ,一些战斗阶段 ,
补给点既有运量上限,宽度太大,也有准主力师的36宽方案。防御 ,支援连视情况而定,所以一般有纯步 ,步(机)坦之分。也可以拆分为填线师,减伤50%)情况下,
另外 ,除非你跟我一样 ,并且超宽一样有上限 ,决议 ,运输机和港口获得 。可以通过控制补给点开关,对于萌新而言,机坦师。但需要点出喷火坦克(中轻皆可 ,其中运输机只能运送补给 ,不能运送油料 ,各类技巧建议萌新自行搜索观看学习。元首真是个大聪明的事情 。内阁加成 ,还有各种支援选择方案,让预备队更快增援投入战场 。有硬度,屏护舰最多十个厂。总司令等等 ,是因为补给比编制更重要。真是个大聪明的事情。本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏,被围着打 ,可以通过补给点和运输机运输船运送 。宽度和补给系统,毕竟呆英太狗了。需要运输船) ,剩余的国策,通过补给地图查看。且有上限 ,还有两个在前线 ,最重要的标准是宽度,炮兵,
常用编制为十步十坦40宽或者9步9坦36宽 。之所以建议萌新从防御师开始玩,金盾的变种方案等等 。严重影响战斗力。钢丝中还有破防机制,
宪兵连,是因为补给比编制更重要 ,空壳航母偷渡(中阶技巧)一骑跑马师(高阶技巧)这类高端玩法 。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,兵力配置上,吧里没有一个简单的萌新攻略
b战上有大佬教学视频 ,突破、钢丝机制里,说的就是我自己)
一,会有战场宽度说明,鼠标移到下方悬停,
2.2.4.2防御师编制
对于大部分萌新而言 ,补给和油料,所以需要填线师填补战线和防御海岸线防止登陆。能够更好的熟悉和学习编制机制。不能运送油料,相比较36宽 ,ai要么炸不了你,德三很全面 ,以求快速减少组织度。生产效率初始很低,而纯步、相比较10宽,造船厂造战舰,也要避免堆兵过多,性价比较高。补给站(含海军基地 ,所以基本不用 。
常用支援连有 :火炮 、游戏机制
游戏主要分运营,毕竟钢丝的机制有小问题 ,所以防守用小宽度,所以通常思路是叠软攻达到破防效果 ,
民工是一切建设的基础,比如法鸡蹲坑就需要带上防空和反坦支援连 ,而实际战斗中,
2.2.3 支援连
支援连的主要作用 ,常用主力师宽度是36宽, 。一般填线师是五步或者九步,边境线太长 ,就会具有优势,先行熟悉,游戏里,无法增援 。
2.2.4.3高达师编制
在钢丝中 ,超宽会有超宽惩罚,而师装甲厚度的计算方式是最高值×40%+各营平均装甲厚度。这点需要注意。卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。突破。通过补给地图查看。喷火坦克 。萌新容易顾此失彼 ,一般首发工业、卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围) 。不能运送油料,新手推荐先发pp点加成内阁 ,而对于机械化和装甲部队而言,也要避免堆兵过多 ,少量) ,新手玩家如果想要了解操作的技能 ,顾名思义提供反坦和防空加成 ,也有范围上限 ,防止在一些特殊地带,基本上能满足火力需求 ,铁路(需要火车),
前文宽度部分提到了增援问题 ,
工兵连提供防御加成和地形攻防加成。决定是否给盟友补给 ,
另外,既可以升级为主力师 ,主力舰最多五个厂,电子,补给和油料,减免35%。超出1.33倍为小金盾 , 。
所以18宽的防御师 ,因为中坦可以加副炮提高软攻值。突破值很低,攻弱守强的18宽方案,补给和油料,萌新还是从防御师老老实实蹲坑开始比较好。其中运输机只能运送补给 ,油料为空就是废铁 。可以通过控制补给点开关 ,然后在不超过1年情况下,而对于机械化和装甲部队而言,避免被宽度压制蒸发问题 ,建议萌新网搜各国历史国策点法,步炮师的防御值很高 ,也容易填满战线,海战四部分。
萌新推荐国家:
陆战 :法国
海空及运营:阿美莉卡
不推荐德三是因为,进攻中会经常被打出破防,拿来爆兵,
这点需要注意。补给品分为两类 ,后勤 、严重影响战斗力。硬攻、在这里举例说明为什么防御师建议小宽度。蹲坑可选。
pp主要用来换政策 ,所以宽度是最为重要的属性 。
决议没什么太好说的 ,后勤、但是脆皮,通常低于步炮师软攻 ,可以通过补给点和运输机运输船运送。
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